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MySQL二进制日志优化

1.启动和设置二进制日志 默认情况下,二进制日志是关闭的,可以通过修改MySQL的配置文件来启动和设置二进制日志 log-bin 定义开启二进制日志;后面参数为path[/filename],如果不指定path,默认为datadir,如果不.

mysql学习-二进制日志

什么是二进制日志1.记录对数据发生或潜在发生更改的sql语句2.二进制格式保存3.用途广泛,包括 a.查看数据库变更历史 b.数据库增量备份 c.数据库灾难恢复 d.mysql replication二.不重启修改二进制日志配置[email protected]

Mysql Binlog(Mysql 二进制日志)详解

mysql 二进制日志

1.日志类型 二进制日志. 2.配置使用二进制日志 在my.Binary.com有多好? ini 配置 log-bin=mysql-bin 3.二进制日志格式 基于段的日志格式 binlog_format=STATEMENT 记录了操作的sql语句。优点:日志记录量相对较小,节约磁盘及网络I/O,只.

MySQL二进制日志

二进制日志相关的服务器变量: sql_log_bin= 是否记录二进制日志。启用二进制记录日志,则这项必须是ON 有时候,我们想执行的某些语句不要同步到slave上,可以执行set sql_log_bin=OFF;暂时关闭二进制.

MySQL二进制日志总结

二进制日志简单介绍 MySQL的二进制日志(binary log)是一个二进制文件,主要用于记录修改数据或有可能引起数据变更的MySQL语句。二进制日志(binary log)中记录了对MySQL数据库执行更改的所有操作,并且记录了语句.

mysql 二进制日志路径以及读取二进制方法

设置mysql二进制日志过期时间

((none))>show variables like 'expire_logs_days';Variable_name|Value|+-+-+|expire_logs_days|7|+-+-.

MySQL二进制日志操作

Mysql 二进制日志备份还原

Mysql 二进制日志备份还原 一、开启二进制日志 1、进入配置文件[mysqld]下添加配置 方案一 vim/etc/my.cnf 方案二 vim/etc/my.cnf.d/server.cnf 2、重启服务 3、进入mysql查看二进制日志开启状态 二、命令使用#查看.

mysql二进制日志的使用

mysql二进制日志详解

二进制日志事件基于语句:statement基于行:rows混合:mixed二进制日志操作mysql>show binary logs;nbsp;nbsp;查看日志目录mysql>show master status;nbsp;查看当前正在使用的日志mysql>show binlog events.

作为元宇宙语言的通用场景描述

Image showing the layered workflow for a factory assembly line simulation.

图 1. USD 如何为行业特定用例启用分层工作流的可视化表示

Layers 可能是 USD 最具创新性的功能。从概念上讲,它们与 Adobe Photoshop 中的层有一些相似之处:最终的合成是按顺序组合所有层的效果的结果。但是 USD 层不是修改图像的像素,比如 Photoshop 层,而是修改合成场景的属性。最重要的是,它们提供了强大的协作机制。

不同的用户可以在不同的层上修改合成的场景,他们的编辑将是非破坏性的。较强的层将在合成中获胜,但较弱层的数据仍然可以访问。除了直接协作之外,层提供的非破坏性修改他人所做工作的能力使传统 web Binary.com有多好? Binary.com有多好? 变得如此成功。

NVIDIA 认为 USD 应作为 metaverse 的 HTML :网站内容的声明性规范。但正如 HTML 从 HTML1 的有限静态文档发展到 HTML5 的动态应用程序一样,显然 USD 需要发展以满足元宇宙的需求。为了加速这一发展, NVIDIA 已经在 USD 生态系统中添加了许多新功能:

    :从 Python 更新到 2.7 :允许 Python 程序员轻松安装 USD 内核 :在 USD 生态系统中实现物理精确的 MDL Binary.com有多好? Binary.com有多好? 材料 (使用 Pixar 和 Apple Binary.com有多好? ):标准化刚体动力学所需的质量分布、碰撞行为和其他数据的表示

在短期内, NVIDIA 正在开发:

  • glTF 互操作性: glTF 文件格式插件将允许 USD 场景直接引用 glTF Binary.com有多好? 资产。这意味着已经在使用 glTF 的用户可以利用 USD 的合成和协作功能,而无需更改其现有资产。
  • 地理空间模式( WGS84 ): NVIDIA 正在 USD Binary.com有多好? 中开发地理空间模式和运行时行为,以支持地理空间坐标的 WGS84 标准。这将有助于全保真度数字孪生模型,需要结合地球表面的曲率。
  • 国际字符( UTF-8 Binary.com有多好? )支持: NVIDIA 正在与 Pixar 合作,为 Binary.com有多好? USD 添加对 UTF-8 标识符的支持,从而实现来自世界各地的内容的完全交换。
  • USD 兼容性测试和认证套件:为了进一步加快 USD 的开发和采用, NVIDIA 正在为 USD 兼容性测试和认证构建一个开源套件。开发人员将能够测试其 USD 的构建,并证明其自定义 USD 组件产生预期结果。

从长远来看, NVIDIA 正在与合作伙伴合作,以填补 USD 中剩余的一些较大差距:

  • 高速增量更新: USD 不是为高速动态场景更新而设计的,但数字双模拟将需要此功能。 NVIDIA 正在 USD 的基础上开发更多的库,可以实现更高的更新率,以支持实时模拟。
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  • 实时程序主义: USD 目前的状态几乎完全是声明性的。 USD 表示中的属性和值在很大程度上描述了有关虚拟世界的事实。 NVIDIA 已经开始通过一个名为 全向图 .
  • 与浏览器的兼容性答:今天, USD 是基于 C ++/ Python 的,但 web 浏览器不是。为了让每个人、任何地方都可以访问,虚拟世界需要能够在 web 浏览器中运行。 NVIDIA 将致力于确保使用 JavaScript 绑定的正确 WebAssembly 构建可用,以使 USD 成为一个有吸引力的开发选项,而在浏览器内部运行是最好的方法。
  • 物联网数据的实时流传输:工业虚拟世界和实时数字孪生需要物联网数据的实时流。 NVIDIA 正在构建与物联网数据流协议的 USD 连接。

工业和工业领域的公司 制造业 – 包括爱立信( Ericsson )、克罗格( Kroger )和沃尔沃( Volvo )在内的公司正在采用 USD 来实现其 3D 虚拟世界和资产项目。

使用 USD 开始构建虚拟世界

视频概述 是一个用于全设计保真度 3D 仿真工作流的可扩展计算平台,也是一个用于构建基于 USD 的 metaverse 应用程序的工具包。 Omniverse 作为一个 USD 引擎和开放式工具包从头开始构建,用于构建定制、可互操作的三维管道。

您可以免费在线访问 NVIDIA 提供的大量 USD 资源。一个好的起点是 NVIDIA 的网络中心 USD 资源 .要通过 USD A 和 USD 中的示例逐步学习 USD 的基础知识,请注册 USD DLI 课程 .

使用预编译的 USD 二进制文件很容易进行 USD 实验。这些 Windows / Linux 发行版将帮助您开始开发利用 USD 的工具,或者开始使用 USD 视图 Omniverse 发射器 对于 Python 开发人员来说,开始读写 USD Binary.com有多好? Binary.com有多好? 层的最简单方法是使用 USD Core Python Package.

如果您要查找 USD 样本数据,请参阅 示例 USD 场景 包括一个基于物理的弹珠迷你游戏示例和一个阁楼场景,该场景使用 Omniverse 渲染的 MDL 材质。此外, USD SimReady 内容包括为仿真工作流准备的来自不同行业的组件模型。

在中了解更多信息 Omniverse 资源中心 ,其中详细介绍了开发人员如何为平台构建基于 USD 的自定义应用程序和扩展。

输入 NVIDIA #扩展 Omniverse 竞赛 使用在中创建的扩展 Omniverse 代码 为了有机会赢得 NVIDIA RTX GPU 。 在 SIGGRAPH 2022 加入 NVIDIA 要了解有关 Omniverse 最新公告的更多信息,请观看点播特别地址。不要错过纪录片的全球首映式,合作的艺术: NVIDIA 、 Omniverse 和 GTC太平洋时间 8 月 10 日上午 10 点。

Rev Lebaredian 是 NVIDIA 仿真技术副总裁,他领导游戏技术和仿真工作。 Rev ,他加入 Nvidia 在 2002 ,帮助创建 CG 遮蔽语言,打开英伟达莫斯科办事处,并推出 GeFrand 体验。在加入 NVIDIA 之前,他专门为华纳兄弟数码公司和迪斯尼的梦幻探索图像绘制。他开发了用于奥斯卡提名影片“ Mighty Joe Young ”的渲染器,并开发了 Steamboat 软件,还开发了获奖的渲染器“ Jig ”,由索尼 ImageWorks 、沃尔特·迪斯尼和节奏与色调工作室等 visual FX 工作室使用。

Michael Kass 是 NVIDIA 的高级杰出工程师,也是 NVIDIA Omniverse 的总体软件架构师,该公司是 NVIDIA 的协作式 3D 内容创建和数字孪生平台。 2005 年,卡斯因“在基于物理的计算机生成技术方面的开创性工作,用于模拟电影中的真实布料”而获得科学技术学院奖。 2009 年,他因“对计算机图形学做出了广泛而重大的贡献,从图像处理到动画到建模,尤其是他将优化技术作为图形学的基本工具的引入”,获得了 Binary.com有多好? ACM 计算机图形术成就奖。 2017 年, ACM 授予他 ACM 研究员的荣誉是“对计算机视觉和计算机图形学的贡献,特别是优化和模拟”。 Kass 已获得 30 多项美国专利,并于 2018 年被纽约知识产权法协会授予年度发明家称号。在切换到计算机图形之前

JSON 之父:我们能为 JavaScript 所做最好的事就是让它退役

“我们今天可以对 JavaScript 做的最好的事情就是让它退役。20 年前,我是 JavaScript 的少数拥护者之一。嵌套函数和动态对象的组合非常出色。我花了十年时间试图纠正它的缺陷。我在 ES5 上取得了小小的成功。但从那时起,人们对进一步扩充Stack Overflow 2022 开发者调查报告语言而不是使其变得更好产生了浓厚的兴趣。所以 JavaScript 和其他古早语言一样,已经成为了进步的障碍。我们应该专注于下一种语言,它应该看起来更像 E 而不是 JavaScript。 ”

Crockford 选择取代 JavaScript 的 E 是一种面向对象的语言,为安全计算而设计;该语言由他自己、Mark Millerde 等共同创建。用 Crockford 的话说,它"消除了 Java 许多不好的部分"。

根据介绍,Brendan Eich 在 1995 年仅用时 10 天为 Netscape 发明了 JavaScript;“5 月份,我做了 10 天的艰苦工作,我没怎么睡觉”。Eich 称,“我去做了……一种用于 HTML 的编程语言,供网页设计师和程序员使用,直接嵌入到网页中……这个名字完全是个谎言。它与 Java 的关系并不大,而是在语法上与一个共同的祖先 C 有关”。并表示,这是“一项匆忙的工作,我知道会有错误,会有差距,所以我把它做成了一种非常具有可塑性的语言。这使得 Web 开发人员能够使其成为他们想要的样子。”

但一路发展至今,Crockford 指出,随着功能的增加,JavaScript 已经变得越来越复杂,与 Eich 的原始概念相去甚远。此外,许多 Web 开发人员并不编写 JavaScript,相反还编写了可编译为 JavaScript 的 TypeScript。TypeScript 由 Microsoft 的 Anders Hejlsberg Binary.com有多好? 发明,理由是 JavaScript 的可塑性和缺乏类型安全性使其不适合大型应用程序。

TypeScript 在 Stack Overflow 的调查中也名列前茅。WebAssembly 则是一种二进制格式,可以被包括 C、C++、C# 和 Rust 在内的语言作为目标,它的出现是另一项可能破坏 JavaScript 主导地位的创新。

有开发者在 Hacker News 上的一次讨论中表示,“JavaScript 在短短的几年里已经爆炸性地流行起来。是的,这个生态系统复杂得可怕。即使是在全职的 JS 开发者中,这也是一个令人啼笑皆非的现象,它变得多么疯狂。我们都跟不上。”

Crockford 还指出,JavaScript 将很难转换,特别是因为它是每个浏览器都支持的用于 DOM(文档对象模型)操作的语言。当被问及在可预见的未来是否有什么可以取代它时,Crockford 表示,自己也一直希望可以做到,但事实上存在两个困难:“首先,我们还没有一种语言。它需要是专为安全分布式编程而设计的基于最小能力的参与者语言。其次,我们需要所有的浏览器制造商都采用它,同时用设计良好的界面替换 DOM。”

正如 Douglas 之前所说,DOM 是一种用于创建应用程序的可怕的抽象概念。它是为文本文档设计的。网络的现代用例被一项技术入侵,而这项技术从根本上说是为了适当地支持一个更有限的目的。

真正的解决方案是将每个浏览器的 DOM API 替换为用于渲染 2D/3D 图形的东西,并将可发现性、可访问性和机器可读性考虑在内。这个新的引擎可以使用任何为处理这种用例而适当设计的新语言。概念或网站将以这种方式改变。它可以成为通过 udp/tcp 的应用程序。

我相信 JS 是一个症状,而不是问题。浏览器概念本身的局限性才是问题所在,它与我们使用它的目的不匹配。